Interview PCM.daily

Interview met Antoine Dalibard
PCM.daily, de Engelstalige community van Cycling Manager interviewde enkele dagen geleden Antoine Dalibard, game designer van Cyanide. Dit interview onthult heel wat nieuwigheden over het console game 'Tour de France 2013'. Een vertaling kan u vinden door op 'Lees meer' te klikken. Alle credits gaan, vanzelfsprekend, naar PCM.daily.

Er is nog maar nauwelijks officiële informatie doorgespeeld omtrent de komst van Tour de France 2013. Kan je ons even kort vertellen wat de belangrijkste verbeteringen zijn?
Het belangrijkste punt dat we hebben verbeterd is het spelverloop. Je kan vanaf nu volledige wedstrijden rijden in plaats van enkel bepaalde gedeeltes. Het is dus gedaan met de zogenaamde geforceerde simulaties. Dit neemt echter niet weg dat je tijdens de rit zelf nog steeds de optie hebt om alles een beetje sneller te laten verlopen via de Fast Forward-functie. Net zoals bij het spel op de computer heb je natuurlijk nog steeds de kans om op ieder moment terug over te schakelen naar de normale snelheid.

Echter heeft dit alles ook effect op de duur van de wedstrijden. Mede daardoor hebben we de schaal van de ritten moeten wijzigen van 1:2 naar 1:5. Een normale rit kost je ongeveer tussen de 25 en 45 minuten om te rijden, naargelang de lengte en het gebruik van de Fast Forward-functie. Een tijdrit kost je om en bij de 10 minuten.

Waarom hebben jullie precies besloten om deze nieuwe schaal te gebruiken?
Gezien de wedstrijden vanaf nu volledig speelbaar zijn zou de vroegere schaal van 1:2 er voor zorgen dat een wedstrijd om en bij de twee uur zou duren om uit te spelen. Het spreekt voor zich dat zoiets een nachtmerrie is voor zowel spelers als programmeurs. Het zou voor ons schier onmogelijk zijn om even veel detail in de ritten te leggen, laat staan dat alle data op één DVD zou geraken.

Dan is de vraag misschien eerder; "Waarom hebben jullie precies gekozen om te gaan voor volledig speelbare ritten in plaats van enkel bepaalde secties zoals bij Tour de France 2012?"
Het is simpelweg interessanter voor de spelers. Vroeger had je vaker problemen met de overgang van het automatisch gesimuleerde naar de speelbare secties. Sommige spelers gaven aan dat de switch zelf niet altijd onmiddellijk opviel of dat het gesimuleerde gedeelte vaak nefast was voor de tactiek die hij/zij wou hanteren. Om dergelijke frustratie tegen te gaan en het spelplezier te verhogen hebben we besloten om niet enkel de volledige ritten speelbaar te maken maar geven we ook de mogelijkheid om te switchen tussen je teammaats zodat je wedstrijd er niet op zit wanneer één renner zonder energie valt.

Met deze wijzigingen lijkt het Tour de France 2013 steeds meer op z'n broertje Pro Cycling Manager op de computer?
Niet volledig akkoord. We geven de speler inderdaad meer controle, wat aanleunt bij Pro Cycling Manager, maar de insteek en de look van het spel blijft natuurlijk volledig anders. Bij Tour de France 2013 focus je nog steeds veel meer op een renner en hoe diens race verloopt. Verder is het camerastandpunt ook een duidelijk punt waarop Tour de France 2013 zich onderscheidt van Pro Cycling Manager.

 Zijn er ook nog andere zaken gewijzigd waar we naar kunnen uitkijken?
Zeker. We hebben de verschillende reacties van de renners aangepast. Vroeger kon je wel eens het gevoel hebben dat een renner een ingebeelde lijn volgde, nu zal de renner "levendiger" koersen. Tevens is de relatie tussen parcours en capaciteiten van een renner dichter bij elkaar gebracht. Verschiet dus niet wanneer je een goede daler plots ziet aanvallen of druk zetten op z'n tegenstanders in een afdaling. De verschillende capaciteiten van de renners worden veel meer uitgelicht dan in vorige versies.

We hebben ook een nieuw systeem van objectieven ingevoerd. Ieder team heeft een bepaald aantal doelstellingen die het wenst te behalen. Iedere bereikte doelstelling brengt de speler een stapje dichter bij het zogenaamde "Legend Level". Om deze doelen te bereiken zal je nu ook vaker beroep kunnen doen op tips vanuit de volgwagen. Zo zal je ploegleider je waarschuwen wanneer één van je teammaats de rol moet lossen of wanneer het peloton op je begint te jagen wanneer je in de lange vlucht zit.

Tenslotte hebben we er ook voor gezorgd dat het er allemaal beter uit zal gaan zien. De belichting is verbeterd en er zijn een pak meer herkenbare plaatsen toegevoegd (Mont Saint-Michel, Eifeltoren ; Ventoux ; ...). We geven de spelers nu ook de kans om via de spelmodus "Custom Tour" bepaalde ritten uit te kiezen die hij/zij wenst te spelen. Het is dus niet langer noodzakelijk om alle 21 ritten te spelen.

Kan je nog iets meer informatie geven omtrent de exacte gameplay en de AI van de renners?
Ik kan in ieder geval zeggen dat er hard is gewerkt aan beide aspecten. Het is echter vrij moeilijk om iedere verbetering die we hebben doorgevoerd omtrent de AI (artificiële intelligentie; koersgedrag van renners) op te lijsten.
Wat betreft de gameplay is er zoals gezegd meer interactie met de intercom en hebben we de manier waarop de energiebalken werken aangepast. Deze zullen anders werken dan in Pro Cycling Manager en zijn meer toegespitst op een meer arcade-gameplay. Je zal ook vaker in één rit een aanval kunnen plaatsen. Ik zal niet zeggen veel meer, maar onze bèta-testers waren alvast lovend over deze wijziging. Het geeft een veel echter koersgevoel.

Zullen er ook nog andere ritten speelbaar zijn dan diegenen van de komende Tour de France 2013?
De ritten van de Tour de France 2013 zullen de enige ritten zijn die onmiddellijk beschikbaar zijn wanneer je het spel voor het eerst opent.

Komen er dan nog updates die we kunnen aanschaffen via de DLC-shop?
Absoluut. De ritten van het Criterium International zouden moeten beschikbaar zijn op de shop zodra het spel officieel gereleased is. We proberen ook nog de ritten van een andere wedstrijd beschikbaar te maken tegen de launch, maar daar kan ik momenteel nog niets meer over vertellen. Wat ik wel nog kan meegeven is dat we ons sterk maken om een update van de database te releasen tegen het einde van de Tour de France.

Zullen er bepaalde doelstellingen of trofeeën gelinkt zijn met deze "DLC-races"?
Neen, maar er zullen wel specifieke doelstellingen zijn voor DLC.

Hoe zal de online modus werken in Tour de France 2013? Wat is mogelijk en wat niet?
Er zal dit jaar helemaal geen online modus zijn dit jaar. Het is echter wel mogelijk om via een lokale multiplayer modus te spelen tegen je vrienden via een split screen. Je kan dan kiezen of je samen broederlijk in één team zal strijden of elkaar tracht te bekampen door ieder plaats te nemen in andere teams.

In Tour de France 2012 is er een name editor. Gaan jullie het ook mogelijk maken om andere zaken aan te passen zoals bijvoorbeeld stats?
Spijtig genoeg niet. We hebben er simpelweg de tijd niet voor gehad om het te implementeren.

Eén van de features die perfect zou matchen met het concept van Tour de France is de spelmodus "Be a Pro" waarbij je start als een jonge renner en je jezelf vervolgens steeds verder ontwikkelt. Achten jullie het realistisch om deze feature te implementeren in de toekomst?
We denken er zeker aan. Er is echter nog een hemelsbreed verschil tussen er aan denken en het invoeren. Eerst moet het spel zelf nog een pak verbeteren vooraleer we aan een dergelijke feature kunnen denken. Momenteel staat deze game nog grotendeels in z'n kinderschoenen en werken we ieder jaar hard om het spel leuker en beter speelbaar te maken. Wat betreft de "Be a Pro"-modus blijft het momenteel dus nog bij dromen.

Enige kans dat die droom volgend jaar reeds werkelijkheid wordt?
Wie weet!

Gepost op: 17-05-2013 door Stijn in PCM 2013 - 1499x bekeken

Reacties

Er zijn nog geen reacties geplaatst