Koersfanaat | Waaiers

Voor dit onderdeel van PCM heb je een heel goed team nodig. De belangrijkste stat is 'Hardrijden', maar ook 'Weerstand' speelt een (kleinere) rol. Als je geen vijf renners hebt met meer dan 77 Hardrijden, begin er dan niet aan. Het maakt je alleen maar zwakker. De ideale wind is 60 of meer, maar al vanaf 40 let je beter op, de AI is ook niet van gisteren en kan heel snel een waaier trekken. Zorg er ook voor dat je kopman goed voorin zit. Er is niets lulliger dan een waaier trekken en je kopman kapot te rijden.


Tijdens de rit: Het is eigenlijk allemaal heel simpel. Eenmaal de omstandigheden meezitten en je een goed hardrijdersteam in vorm aan de start hebt, is het moeilijkste achter de rug. De ideale afstand van de meet om een waaier te trekken, is 40 a 20 kilometer. Sommigen halen het van verder, maar dichter is het jezelf wel moeilijk maken en eigenlijk onmogelijk.

Je zet best je goeie hardrijders allemaal tegelijk op 'Kort overnemen', een percentage dat hoger of gelijk is aan 80. Alleen dan kan je eventueel gat slaan. Als het ietsje sneller moet, kan je ze altijd de energiegel laten innemen en het percentage wat opschroeven. Dit moet je blijven volhouden tot de streep, zo fusilleer je ook je mindere compagnons in de groep die overblijft.

Als je nog een goede spurter aan boord hebt, kan je altijd nog proberen de rit te winnen ook natuurlijk. Als je nog een aantrekker hebt, heb je enorme luxe, maar laat ons ervan uit gaat dat je spurter geïsoleerd zit. Daarbovenop zal hij niet in ideale omstandigheden de spurt kunnen beginnen. Probeer dus gewoon een goede medespurter, die nog niet dood lijkt, te volgen en erover te komen op 'Agressief', niet van te ver dus.